Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Основные характеристики метавселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: миры пребывают независимо от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Эластичность: способность синхронного нахождения множества пользователей.
Каждый из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Данные особенности различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной действительности – со собственными законами, экономикой и культурой.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки стремительный рост интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Виртуальная и дополненная среда
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо определить их главные характеристики:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо досуга
Обучение
Труд
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Общественные инициативы
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший период:
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не не просто изолированное программа или игра, а скорее как сеть казино взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Техничные препятствия
Правовые проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный программу, в котором обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {стартапов