Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы понять перспективы направления максимально наглядно, стоит изучить несколько специфических примеров:
Основные особенности виртуальных миров
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает инновационный уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества участников.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:
Технологии за сценой цифровых вселенных
Построение глобальной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:
Компьютерная и расширенная действительность
Една из наиболее дискуссионных тем последних годов – внутренний механизм финансовая система виртуальных вселенных. Внутри различных площадок работают локальные деньги:
Синтетический разум
Всякий из этих разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Цепочка блоков и цифровые активы
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.
Cloud расчеты
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или генерировать особенные ландшафты для любого участника.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Просвещение
Профессия
Эти деньги можно конвертировать на наряды для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Cloud услуги предоставляют эластичность: множество узлов глобально обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не отдельное софт либо видеоигра, а скорее как структура топ онлайн казино связанных между собой миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Творцы организуют интерактивные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на сценах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
С целью понять феномене метавселенных глубже, следует выделить их ключевые особенности:
Проблемы развития метавселенных
Технические барьеры
Законные дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые заметные примеры эксплуатации цифровых вселенных в настоящее время
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Зрители могли общаться друг с другом через пляски аватаров и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный образ центрального сооружения выставки с опцией независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты разбирают арифметические задачи с ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные дизайнеры проектируют творческие инсталляции вместе со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы в результате прогресса виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных областей
- Проектировщик онлайн зданий
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор публичных бесед
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Менеджер ивентов на VR/AR-системах
- Специалист по охране данных онлайн пространств.
Имеется либо перспектива у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам всем остается наблюдать за развитием этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!